<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:blogChannel="http://backend.userland.com/blogChannelModule" >
  <channel>
  <title>うどん屋 別館[VRM]</title>
  <link>http://udonvrm.blog.shinobi.jp/</link>
  <atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/rss+xml" href="http://udonvrm.blog.shinobi.jp/RSS/" />
  <description>IMAGIC社製PCソフト鉄道模型シミュレータを使ってのレイアウト製作をのんびりと、報告してゆくBlogデス。</description>
  <lastBuildDate>Fri, 24 Apr 2009 19:08:59 GMT</lastBuildDate>
  <language>ja</language>
  <copyright>© Ninja Tools Inc.</copyright>
  <atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" />

    <item>
    <title>そろそろ</title>
    <description>
    <![CDATA[新PCが構築できそうなので復活するかも。<br />
とりあえずスパムコメントをお掃除。]]>
    </description>
    <category>日記？</category>
    <link>http://udonvrm.blog.shinobi.jp/%E6%97%A5%E8%A8%98%EF%BC%9F/%E3%81%9D%E3%82%8D%E3%81%9D%E3%82%8D</link>
    <pubDate>Fri, 24 Apr 2009 19:08:59 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">udonvrm.blog.shinobi.jp://entry/39</guid>
  </item>
    <item>
    <title>暫定PC環境晒し</title>
    <description>
    <![CDATA[Sony Vaio PCV-RX56をいろいろいじって、環境を整えています。<br />
CPU交換なんかはC/Pにあわないとの公算で、今回はなし。<br />
新PCのために浪費はできませんし。<br />
<br />
とりあえず、RAMはDDRSDRAM 400MHz 512MBを2枚購入。<br />
<br />
すでに刺さっていた256MB*2のうち1枚を加えて1280MBです。<br />
PCの仕様書には、512MB*3=1536MBまでしか認識しないとかかれていた事、また、1GBのメモリモジュールが割高だったことから、この数字どまり。<br />
<br />
実はバルクでもう一枚512MBを購入していたのですが、どうも一部のチップにエラーが潜んでいるらしいので、封印しました。<br />
<br />
続いてVGA/GPU。<br />
AGP 4x対応でシェーダー3.0対応の物を探したところ、GeForce 6200Aに行き着きました。AGPネイティブで動作するので、速度低下も少ないでしょう。7000円ほど。<br />
<br />
デフォルトで装着されているPCIボードのうち、アナログモデム･PCカードスロット関係のものを排除。<br />
<br />
変わりに、USB2.0とSATAを増設するPCIボードを追加しました。<br />
それにあわせて、光学ドライブにもスーパーマルチ(?)ドライブを追加。インターフェースはSATA。<br />
<br />
さて、特に何の問題もなさそうなんですが。<br />
<br />
どうも、増設したボードの相性がよくないようなのです。<br />
<br />
さて、VRMを安定して動かすにはまだまだ問題があるようです。]]>
    </description>
    <category>日記？</category>
    <link>http://udonvrm.blog.shinobi.jp/%E6%97%A5%E8%A8%98%EF%BC%9F/%E6%9A%AB%E5%AE%9Apc%E7%92%B0%E5%A2%83%E6%99%92%E3%81%97</link>
    <pubDate>Sun, 16 Nov 2008 10:49:16 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">udonvrm.blog.shinobi.jp://entry/38</guid>
  </item>
    <item>
    <title>臨時PC環境構築中</title>
    <description>
    <![CDATA[しばらく半冬眠状態だったデスクトップを引っ張り出してきました。<br />
SONY vaio PCV-RX56でございます。<br />
調べてみたら、6年前の機種！<br />
<br />
メモリが256*2=512<br />
GPUはGeForcr4 Ti4200&hellip;<br />
<br />
弱いｗ弱すぎるｗｗｗ<br />
<br />
動画編集もやっている身なので、限界を下回りすぎている。<br />
<br />
とりあえずメモリを512MB買ってきました。<br />
<br />
どうもDDRSDRAMの生産がほとんど無いのかな？<br />
バルク品しかなかった。<br />
相性の問題が出て困っております。<br />
<br />
そして、GPUまわり。<br />
スロットがAGP 8&times;<br />
いまの主流はPCI Expressなんですね。<br />
しばらくノートPCしか扱っていなかったから、スペックとかについて浦島太郎状態です。<br />
<br />
AGPで安めのヤツ無いかな？<br />
シェーダー3.0対応のはあるのか？<br />
この連休中になんとかしよう。]]>
    </description>
    <category>日記？</category>
    <link>http://udonvrm.blog.shinobi.jp/%E6%97%A5%E8%A8%98%EF%BC%9F/%E8%87%A8%E6%99%82pc%E7%92%B0%E5%A2%83%E6%A7%8B%E7%AF%89%E4%B8%AD</link>
    <pubDate>Fri, 31 Oct 2008 05:24:36 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">udonvrm.blog.shinobi.jp://entry/37</guid>
  </item>
    <item>
    <title>PC故障中</title>
    <description>
    <![CDATA[しばし、VRM界隈に出現しておりませんが、実はPCが故障してまともに手をつけられない状態になっております。<br />
<br />
うどん屋PCは稼働5年目のノートPCなのですが、先日、ついに、モニターのバックライトが死亡しました。<br />
<br />
外部モニターが手元にないため、PCが使えないわけです。無理矢理TVにS映像出力してみたりシマシタが。<br />
<br />
この数日のウチに、なんとか体制を整えられると思うのでまた帰って聞きます。<br />
ちょっと古いデスクトップを引っ張り出してきます。<br />
<br />
GPU周りを更新してシェーダー3.0対応のにしようかなとも画策中。<br />
<br />
不具合まとめとかも更新できていませんが、しばし放っておいてやってください。<br />
もしもVRMoNがgdgdのままフェーズ3にはいったら、さらに出てこなくなるかもしれませんが。]]>
    </description>
    <category>日記？</category>
    <link>http://udonvrm.blog.shinobi.jp/%E6%97%A5%E8%A8%98%EF%BC%9F/pc%E6%95%85%E9%9A%9C%E4%B8%AD</link>
    <pubDate>Mon, 27 Oct 2008 08:00:00 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">udonvrm.blog.shinobi.jp://entry/36</guid>
  </item>
    <item>
    <title>VRM oNLINE 不具合まとめ 10/07更新</title>
    <description>
    <![CDATA[オートアップデートが正常に働いていない(働かせる気がない)模様。<br />
直リンク良くないかもしれないけど、アイマジックにそろそろ苛立ちを覚えるので。<br />
コチラ&darr;からどうぞ。<br />
<a href="http://www.imagic.co.jp/vrmonline/VRMOnline5012.EXE">http://www.imagic.co.jp/vrmonline/VRMOnline5012.EXE</a><br />
<br />
<strong>10/07現在のVRM oNLINE バージョン情報<br />
VRMCore 5,0,1,2<br />
VRMLayout 5,0,1,2<br />
VRMViewer&nbsp;5,0,1,2<br />
</strong>
<div style="margin-left: 40px"><strong><br />
5,0,1,2&nbsp;での変更点</strong></div>
<p style="margin-left: 80px">うどん屋のPCがシェーダー2.0間でしか対応していない環境なので、あまり確認できていません。情報収集中。&nbsp;</p>
<div style="margin-left: 40px"><strong>5,0,1,2 で修正・改善された不具合(現時点で確認済みの内容)<br />
</strong></div>
<div style="margin-left: 80px">確認中。&nbsp;</div><br /><a href="http://udonvrm.blog.shinobi.jp/vrm%20online%E9%96%A2%E9%80%A3/vrm%20online%20%E4%B8%8D%E5%85%B7%E5%90%88%E3%81%BE%E3%81%A8%E3%82%81%2010-07%E6%9B%B4%E6%96%B0" target="_blank">不具合詳細はこちら</a>]]>
    </description>
    <category>VRM oNLINE関連</category>
    <link>http://udonvrm.blog.shinobi.jp/vrm%20online%E9%96%A2%E9%80%A3/vrm%20online%20%E4%B8%8D%E5%85%B7%E5%90%88%E3%81%BE%E3%81%A8%E3%82%81%2010-07%E6%9B%B4%E6%96%B0</link>
    <pubDate>Tue, 07 Oct 2008 12:00:00 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">udonvrm.blog.shinobi.jp://entry/31</guid>
  </item>
    <item>
    <title>大問題に少しばかり明かりが？</title>
    <description>
    <![CDATA[うどん屋VRM館の記事とほぼ同じ内容でトレイントレインブログの方にも書いていた先のVRMoNLINE課金に関する問題提起。<br />
そちらに、トレイントレインの中の人からコメントが来ていました。<a href="http://traintrain.jp/blog/detail/mid/4097/date/2008-10-03"><br />
http://traintrain.jp/blog/detail/mid/4097/date/2008-10-03</a><br />
<br />
とりあえずコピペ&darr;<br />
<div class="comment_column">
<p style="margin-left: 40px"><span style="background-color: #ccffcc">トレイン・トレイン運営の田中と申します。<br />
ブログでのご指摘ありがとうございます。この件については、トレイン・トレイン運営側といたしましても、状況を理解しております。<br />
<br />
念のため弁明させていただくと、このデータ抹消は最終決定ではございません。<br />
再度、開発元に掛け合い、データ抹消についての、皆様のご感想、ご意向を伝えたいと思っております。VRM ONLINE公式ページにて、進捗をお伝えして参りますので、引き続きどうぞよろしくお願いいたします。<br />
Massie.Tさん<br />
2008/10/03 14:13 <br />
</span></p>
<p>と、こういうわけです。<br />
<br />
つまりは、アイマジックが、相変わらずちょっと暴走気味&hellip;と。<br />
<br />
この件に関するうどん屋の記事を書いたのが確か10/3の未明。<br />
トレイン<sup>2</sup>の田中さんによるコメントが同日の午前中には書き込まれています。<br />
掲示板なんかを見ていて感じてはいたけど反応速いな、中の人。<br />
アイマジックもこれくらいユーザーの反応に敏感になｒ、うわおまえなにをすｒｑあｗせｄｒｆｔｇｙふじこｌｐ；<br />
<br />
とりあえず今回の件は、中の人に伝わっているのは間違いないようなので、一安心。<br />
でも、放置はしたくない。<br />
『何も意思表示しない』＝『特に問題ない』となってしまう世の中&amp;そう受け取ってしまうアイマジックの中の人だったりするのです。<sup><br type="_moz" />
</sup><br />
要望、提案をしっかりと受け付ける器を持ったトレイントレイン運営さんなので、これからも&beta;テストには積極的に参加していくとします。<br />
<br />
しかし、VRMoNの不具合掲示板、リンクから消えちゃってるな。<br />
まぁ、なんか目的から外れ気味な書き込みもあるからちょっと落ち着きがほしい気もするけど。</p>
</div>]]>
    </description>
    <category>VRM oNLINE関連</category>
    <link>http://udonvrm.blog.shinobi.jp/vrm%20online%E9%96%A2%E9%80%A3/%E5%A4%A7%E5%95%8F%E9%A1%8C%E3%81%AB%E5%B0%91%E3%81%97%E3%81%B0%E3%81%8B%E3%82%8A%E6%98%8E%E3%81%8B%E3%82%8A%E3%81%8C%EF%BC%9F</link>
    <pubDate>Sat, 04 Oct 2008 15:51:17 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">udonvrm.blog.shinobi.jp://entry/35</guid>
  </item>
    <item>
    <title>絶望的な事実 VRM oNLINE(?)</title>
    <description>
    <![CDATA[皆さんには大したことじゃないのかしら？それとも本気で気づいてないだけ？<br />
もしくは、同じように声を上げている人を僕が見逃しているだけ？<br />
まぁいいや、今から探す＆増やす。<a href="http://traintrain.jp/vrm/about/p/8"><br />
http://traintrain.jp/vrm/about/p/8</a><br />
とりあえずトレイントレイン&gt;VRMoNLINEのコチラの記述を読んでください。<br />
<br />
まず目につくのは<br />
<br />
<strong>VRM ONLINEの基本料金は、30日間で1,000円</strong>
<div style="margin-left: 40px">　コレに関しては&hellip;まぁ、仕方ないでしょう。『月額無料』の可能性もありましたが、まぁ、コレで良いんだろうと言うことで。<br />
　支払額全額が部品購入用ポイントに還元されるし。<br />
&nbsp;</div>
<div><strong>利用期限までに、次回アカウント維持費が購入されていない場合は、VRM ONLINEが利用できなくなります。<br />
</strong></div>
<div style="margin-left: 40px">月額1000円とした以上、コレは当たり前ですね。<br />
&nbsp;</div>
<div><strong>利用期限から15日を経過すると、VRM ONLINEで入手したすべてのアイテムとGポイントがリセットされます。<br />
</strong></div>
<div style="margin-left: 40px">本題&amp;大問題はコレ。<br />
今時こんなシステム訊いたことない。<br />
そこら辺のオンラインゲームでも、『月額○○円』というのは、ゲームで遊ぶため、ログインするための料金。MMORPGなんかで、15日間料金を支払わなかったからと言ってキャラクターデータ抹消とかあり得ない。<br />
『半年以上は保証できない』と言うサービスはあるけど、それでも2年間放置したアカウントでキャラクターが生き残っていると言う実例(自分)も。<br />
ましてや、このVRMoNLINEは、G-Pointと言う<strong>仮想通貨</strong>的な物も扱っている。それすらも15日間月額課金をサボっただけで抹消されると。<br />
仮想通貨・ゲーム内通貨・ポイントの法的解釈については今もいろいろも難しいところにあるのは確かだが、コレはひどい。<br />
誰がなんと言おうとワタシはこのままのシステムでサービス開始を迎えるならば、VRMoNLINEには移行する気にはなれない。<br />
と言うか、オープン&beta;で課金システムを稼働させることすらも許す気になれない。<br />
<br />
うわ、この項目についての文、長ｗｗｗ<br />
<br />
でももう少し書く。<br />
<br />
たとえばこんな場合。<br />
<br />
Aさんの例。<br />
Aさんは、いろいろな情報を得てVRM oNLINEに参加した。<br />
結構はまったので、数ヶ月で1000ポイントを購入していろいろな部品を買った。<br />
しかし、やむを得ない事情で、1ヶ月ほどVRMoNLINEに触れられなくなった。<br />
上記の事情が解決し久しぶりにVRMoNLINEを起動してみたところ、数ヶ月間かけて購入、蓄積した部品・ポイントが一切合切消滅。<br />
<br />
<br />
さて、この時点でAさんはかなりのショックを受けるでしょう。<br />
単純に1000ポイントでもリアル通貨に換算すれば1万円です。加えて数ヶ月間、毎月1000円ずつを支払っていたわけです。1万数千円の投資が、うっかり課金していなかったこの数週間のウチにゼロに。<br />
<br />
まぁ、うっかりしていた人が悪い、と言うだけで片付けばいいでしょうが&hellip;<br />
<br />
さて、こういう形で部品・ポイントをすべて失ってしまった人が果たしてVRMoNLINEに帰ってくるでしょうか？<br />
<br />
またそれなりの額をかけて以前の部品を購入し、ポイントを購入し&hellip;またしてもうっかり月額課金を忘れてしまったら&hellip;。そういう想像をしない人はかなり(ちょっと痛い意味で)平和です。<br />
<br />
このAさんはきっと戻ってこないでしょう(個人的な想像の域を出ないのはもっともですが)。<br />
<br />
本気で長期にわたってつきあってくれるユーザーを確保したいのならば、一時休止した人が戻ってこられるシステムにしておくべきです。その『休止』がユーザーの不意の物であっても意図した物であっても。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
とりあえず個人的に小さく書いておくならば、半年くらいは猶予がほしいな&hellip;。<br />
一時の気の迷いで課金をやめて、もう一度やりたくなったときに部品が一切合切消えているのははっきり言って納得いかない。<br />
&nbsp;</div>
<div>俺は毎月課金するから問題ないもん、と思っている人も、ちょっと考えてみてください。<br />
うっかり課金忘れそうなら、クレジットカードで『自動更新』をONにしておけよとか思うかもしれないけど、考え直してください。<br />
誰だって、このシステムでは不安を覚えると思うのですが。<br />
<br />
と、ココに書き殴るだけでははっきり言って意味がないと思うので、とりあえずトレイントレイン宛には近いうちにメールを出します。<br />
個人的な早とちりの可能性をなくすため、同意してくれる人が出るのをちょっと待ちたいとも思いますが。<br />
併せてトレイントレインのブログにも書きます。<br />
多くの人にこの事実は認識しておいてもらいたい。<br />
<br />
僕がVRM4~VRM oNLINE オープン&beta;に戻ってこれたのも、部品が消えていなかったからなのだから。</div>]]>
    </description>
    <category>VRM oNLINE関連</category>
    <link>http://udonvrm.blog.shinobi.jp/vrm%20online%E9%96%A2%E9%80%A3/%E7%B5%B6%E6%9C%9B%E7%9A%84%E3%81%AA%E4%BA%8B%E5%AE%9F%20vrm%20online---</link>
    <pubDate>Thu, 02 Oct 2008 17:29:07 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">udonvrm.blog.shinobi.jp://entry/34</guid>
  </item>
    <item>
    <title>仕様…ナノカナ？</title>
    <description>
    <![CDATA[最近、久しぶりに戻ってきたVRM界隈なのですが、運転に関する仕様変更（？）に戸惑っています。<br />
<br />
いや、仕様なのかウチだけの症状なのか、半分バグなのか。<br />
<br />
過去の記述をもっと調べるべきなのかもしれませんが、見つからなかったので。<br />
<br />
<strong>本題<br />
</strong>と言うか、簡潔に再現方法を示すと&hellip;<br />
<br />
とりあえず円形の線路を１つと適当にもう1編成置ける線路を配置。<br />
<br />
それぞれの線路に車両を配置。<br />
<br />
(ココまでは分かりやすく試すための方法のつもり)<br />
<br />
運転開始<br />
<br />
円形線路の車両をトラコン操作モードで加速開始。<br />
<br />
すぐさまもう1編成に操作対象を切り替え。<br />
<br />
しばらく放置・・・・・<br />
<br />
円形線路の方の編成は操作対象を切り替えた時の速度で走っているはず。<br />
<br />
速攻で切り替えていれば10km/hとかのノロノロ運転。<br />
<br />
で、その後操作対象を円形線路の編成戻すと&hellip;<br />
<br />
ギュン！と走行速度がUP！<br />
<br />
どうやら内部処理では編成の速度がトラコンモードのつもりで上がって行ってるんですね。<br />
<br />
想像に過ぎませんが。<br />
<br />
いつからこういう仕様になったのか知りませんが、昔はこうじゃなかったはず。<br />
<br />
あ、VRM4とVRM oN ともに再現可能。<br />
<br />
コレ、スクリプトを使わない運転の時は結構迷惑な仕様なんですが。<br />
<br />
ダラダラ書きましたが、バグ認定(?)されるようであればIMAGICに伝えたかったりするのですが。<br />
<br />
皆さんの環境でどうなっていますか？ってことと、実はもう周知の事実だったらどうしよう。と。<br />
<br />
あぁ、相変わらず話のまとまらない人間だなぁ。]]>
    </description>
    <category>VRMの謎</category>
    <link>http://udonvrm.blog.shinobi.jp/vrm%E3%81%AE%E8%AC%8E/%E4%BB%95%E6%A7%98%E2%80%A6%E3%83%8A%E3%83%8E%E3%82%AB%E3%83%8A%EF%BC%9F</link>
    <pubDate>Fri, 19 Sep 2008 08:27:23 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">udonvrm.blog.shinobi.jp://entry/33</guid>
  </item>
    <item>
    <title>VRM oNの591系</title>
    <description>
    <![CDATA[さて、VRM oNで、密かに変更されている点。<br />
それは、コレ。<br />
なかなか良いショットがとれなかったのでコレでご勘弁を。<a target="_blank" href="//udonvrm.blog.shinobi.jp/File/scr00036.jpg"><br />
<img alt="591系振り子" border="0" src="//udonvrm.blog.shinobi.jp/Img/1221279751/" /></a><br />
そう、591系に振り子機能が実装されているのです。<br />
カントによる傾きじゃないですよ。<br />
<br />
591系収録号以降に実装された振り子機構で、「かわいそうなヤツ」になっていましたが、<br />
おめでとう！591系！<br />
<br />
この調子なら、VSEがVRM oN用に販売されれば、振り子がついてくるでしょうね！きっと！<br />
ついてこなかったら(VRM4とほぼ同じデータだったら)怒っちゃうぞ。<br />
<font size="2"><font size="1"><span class="mw-headline">あ、VSEは空気バネ圧制御式（簡易振り子式）らしい。ちょっと話が違うのか？</span></font></font><br />
<br />
っていうか、コレ、<a target="_blank" href="http://udonvrm.blog.shinobi.jp/Entry/29/">先の記事</a>の3.に書かれていた項目。<br />
誰もコレに関する記事を書いていない(ワタシが見逃しているのかな？)のが不思議。<br />
やっぱり、3.の紙は届いていない？<br />
<br />
<font color="#ff0000">追記<br />
</font><font color="#000000">って思ったけど<a href="http://red.ap.teacup.com/rossolab/302.html">ZioさんのBlog</a>によれば、3.の紙は初期発送分にも入ってるらしいじゃないか。<br />
愚痴としかとれないような書き込みする人たち、ちゃんと読みなさいよ。<br />
あ、591系のことも書いてあった。</font>]]>
    </description>
    <category>VRM oNLINE関連</category>
    <link>http://udonvrm.blog.shinobi.jp/vrm%20online%E9%96%A2%E9%80%A3/vrm%20on%E3%81%AE591%E7%B3%BB</link>
    <pubDate>Sat, 13 Sep 2008 04:30:52 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">udonvrm.blog.shinobi.jp://entry/32</guid>
  </item>
    <item>
    <title>ちゃんと嫁！</title>
    <description>
    <![CDATA[これは、<a target="_blank" href="http://udonvrm.blog.shinobi.jp/Entry/29/">前記事</a>の3. 鉄道模型シミュレーターオンライン オープン&beta;フェーズ1ガイド が<br />
皆さんの手元に届いている方向で話をしていきます。届いてないことを願いたい気もするのですが。<br />
<br />
届いてないんだったら&darr;
<div><font color="#ff0000"><font size="5"><strong>IMAGICさんor トレイントレインの中の人へ<br />
ちゃっちゃと、HPに掲載しなさい、わかりやすいところに。<br />
</strong></font></font><font size="5"><strong><font size="3"><font size="2"><br />
</font></font></strong><font size="3"><font size="2">本題に行きます。<br />
とりあえず、ワタシの手元に届いた紙には<br />
</font><strong><font size="2">テスト項目・実装されていない機能・重要事項</font></strong><font size="2">という項目が1ページ目にあります。<br />
<br />
</font><strong><font size="2">テスト項目<br />
</font></strong></font></font></div>
<div style="margin-left: 40px"><strong><font size="5"><font size="3"><font size="2">サーバーの負荷テスト<br />
アカウント管理システムの動作試験<br />
</font></font></font><font size="5"><font size="3"><font size="2">レイアウター、ビュワーの動作試験<br />
部品データのテスト<br />
アップデート機構<br />
</font></font></font></strong></div>
<div style="margin-left: 40px"><font size="5"><font size="3"><font size="2">となってます。<br />
</font></font></font></div>
<div><font size="5"><font size="3"><font size="2">サーバーは、かなり安定してきましたね。効果が現れているようです。<br />
アカウント管理システムも、一時のログイン不良現象もワタシは出会ってないです。<br />
レイアウター・ビュワーの動作は、皆さんの報告が飛び交ってますね。<br />
部品データ、架線柱の一部が90&deg;回転してる！って情報もここに入るのかな？<br />
そして、ついさっき、アップデート機構が働きました。何も言わずにインストーラが起動したので一瞬焦りました。一言言ってくれｗ<br />
<br />
ふむふむ、ちゃんと良い感じに進んでるじゃないですか。<br />
<br />
</font><strong><font size="2">実装されていない機能<br />
</font></strong></font></font></div>
<div style="margin-left: 40px"><strong><font size="5"><font size="3"><font size="2">決済システム<br />
ビュワーエフェクト<br />
ワイヤーフレームビュワー<br />
マニュアル<br />
</font></font></font></strong><font size="5"><font size="3"><font size="2"><br />
&hellip;まぁ、その通りですね。<br />
ワイヤーフレームビュワーがまだ実装されていないのはちょっとびっくり。<br />
何かV4と大きく違う機能でも載せてくるのかな？と期待。<br />
と、それから、どうやら車両テクスチャ(方向幕とか型式番号)を提供してくれるようになるらしい。これは、嬉しいかも。<br />
</font></font></font></div>
<div><font size="5"><font size="3"><font size="2"><strong>重要事項</strong>(概要)<br />
</font></font></font></div>
<div style="margin-left: 40px"><strong><font size="5"><font size="3"><font size="2">部品・車両は仮想通貨でしか買えません。<br />
鉄道会社のライセンスが設定されている物はフェーズ1終了時に使用できなくなる。<br />
仮想通貨はフェーズ1からフェーズ2に繰り越せない。<br />
</font></font></font></strong><font size="5"><font size="3"><font size="2"><br />
1行目は&hellip;まぁ、&beta;テストですからねぇ。<br />
2行目。これをうまく解釈してやると&hellip;<br />
線路とか一般建築物とかは鉄道会社のライセンスがかからないはず！だから部品は消えない！(部品系は、レイアウト設計に大きく響くし、消えないと助かる)<br />
3行目 まぁ、&beta;テストですからねぇ。<br />
<br />
いいのかな？2行目の解釈ｗ<br />
</font></font></font></div>
<div><font size="5"><font size="3"><font size="2">それから、ほかのページについて。</font></font></font></div>
<div style="margin-left: 40px"><strong><font size="5"><font size="3"><font size="2">車両のヘッドライト・テールライトの点灯がダイアログで設定できるようになった。</font></font></font></strong></div>
<div style="margin-left: 80px"><font size="5"><font size="3"><font size="2">&uarr;うん、これは聴いてた。</font></font></font></div>
<div style="margin-left: 40px"><strong><font size="5"><font size="3"><font size="2">ポイントも、ダイアログで初期状態が設定できる。</font></font></font></strong></div>
<div style="margin-left: 80px"><font size="5"><font size="3"><font size="2">&uarr;なんとｗ知らなかった！</font></font></font></div>
<div style="margin-left: 40px"><strong><font size="5"><font size="3"><font size="2">シリアル番号の設定されていないVRM製品はVRM oNLINEに移行不可。</font></font></font></strong></div>
<div style="margin-left: 80px"><font size="5"><font size="3"><font size="2">&uarr;VSEが使いたかったなぁ。まぁ、そのうちoNで買おう。<br />
<br />
</font></font></font></div>
<div><font size="5"><font size="3"><font size="2">とまぁ、いろいろあるじゃないですか。<br />
皆さん、この紙持ってるんだったら読みましょうよ。<br />
読んでからQ&amp;Aに書きましょうよ。<br />
愚痴に近い物書き並べても、VRM oNLINEの開発の役には立たないですよ。誰とは言いませんが。<br />
まぁ、ココ読んでないでしょうけど。<br />
ていうか、この記事がワタシの愚痴みたいなモンなので、人のこといえねーよ状態なんですが。<br />
<br />
あと、ほかにもワタシ知りませんでしたわ、な改良が、記載してありました。<br />
またまた別の記事にするとしましょう。<br />
あ、グチグチ書いちゃってますが、太字のところを読んでおけばたぶんVRM oN&beta;テスト<br />
が、少しは楽しくなるはず！<br />
<br />
っていうか、もうちょっと<br />
「あは、こんなところバグってやがる～」<br />
くらいのかるーい気持ちでやらなきゃ&beta;テスターなんてやってられないでしょ。<br />
<br />
ていうか、「&beta;テスターに無償でなってるんだから、何かご褒美よこせや」は、おかしすぎると思う。<br />
<br />
本職のデバッガさんは、死にものぐるいなんですから。<br />
</font></font></font></div>]]>
    </description>
    <category>VRM oNLINE関連</category>
    <link>http://udonvrm.blog.shinobi.jp/vrm%20online%E9%96%A2%E9%80%A3/%E3%81%A1%E3%82%83%E3%82%93%E3%81%A8%E5%AB%81%EF%BC%81</link>
    <pubDate>Fri, 12 Sep 2008 17:44:49 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">udonvrm.blog.shinobi.jp://entry/30</guid>
  </item>

    </channel>
</rss>